domingo, 21 de abril de 2013

Edició de textures amb Photoshop


Per a conseguir la textura del marbre, hem agafat la imatge de un bloc de marbre, i per treure la "monotonia" de la imatge la hem editat amb el photoshop.



Goodtextures.com

 Good textures és una pàgina de textures i imatges per a max. D'aqui hem extret la majoria de les textures utilitzades en el projecte.

Cameras


Per a l'entrega son necessaries 4 cameras (minim)  i aquestes son les que hem elegit. seguidament haurem de acavar de "texturitzar" tot el que sigui necessari per a crear bons renders.


lunes, 8 de abril de 2013

Materials Max

Materials utilitzats per a la representacio de las textures de 3Dmax. Pedris exterior, dos tipus de concrete (ciment); dos tipus de terres exteriors, gespa i terra; pedris de coberta, U-glass, aigua i parquet. Per a la seguent entrega ens falta insertar el marmol del terra interior de la vivenda.

lunes, 4 de marzo de 2013

Vista Aerea



Vista aerea de l'aixecament de la White-O. Hem finalitzat els murs, finestres i portes. Ara toca passar l'arxiu a 3d Max per insertar textures i fer renders.

Detall Finestres

  

Al insertar les finestres de 60cm x 60cm vam trobar que la modificació del marc era impossible. La solució va ser insertar un altre tipus de finestra. Per a modificar components el que fem es "edit tipe" i sobre tot dupliquem la familia. Un cop dins fem modificacions paramètriques.




domingo, 24 de febrero de 2013

Day Zone / Night Zone


Per a conectar la "day zone" amb la "night zone" eran necessaries unes rampes que envolten el pati central. Per a conseguir-ho hi ha dues opcions, usant el boto "rampa" o, crear un terra i utilitzar la acció de "modificar subelementos", agafant el vertex i pujant-lo a l'altura desitjada, en aquest cas a la "night zone".

Aixecament de la White-O

Aixecament de la casa "White-O" murs, terres i coberta. Cal millorar les conexions de murs amb sostres i coberta. Els propers pasos sera fer obertures de portes i finestres.

Detalls


Al colocar el terra de la planta "day zone" era necessaria la obertura de un forat per on posar les escales. Aquest es fa amb la opció "Agujero".

Plataformas Revit


Creació d'una plataforma per la "DAY ZONE".
Aixecament dels murs inferiors fins a nivell "DAY ZONE" i construcció del terra de la "NIGHT ZONE". tots els mur existens acabaran al nivell "ROOF".

lunes, 18 de febrero de 2013

Emplaçament


Després d'haver plantejat l'origen de la topografía al Ground floor i veure que el resultat no era bo, hem considerat el Day zone com a origen.
El resultat és correcte, ara ja podem començar a aixecar la casa.

Topografia


Topografia de la casa White O, creada amb revit a partir d'un arxiu CAD amb la topografia ja definida.
             Passos:
               1-Insertar l'arxiu CAD (Importar CAD) en el nivell "topo"
               2- Boto "Masa y Emplaçamiento"
               3- Seleccionar l'arxiu importat